Pembuatan Games Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Makanannya Berbasis Augmented Reality

  • Binti Aulatul Mufida Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Eksakta, Universitas Nahdlatul Ulama Blitar
  • Fatra Nonggala Putra Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Eksakta, Universitas Nadlatul Ulama Blitar
  • Rizqi Darma Rusdiyan Yusron Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Eksakta, Universitas Nadlatul Ulama Blitar
Keywords: Game, Hewan, Game Devolepment life Cycle (GDLC), Augmented Reality, Mobile

Abstract

Seiring dengan pesatnya perkembangan saat ini, penggunaan game dapat juga digunakan sebagai media pembelajaran melalui smartphone dengan sistem operasi android. Game juga dirasa sebagai salah satu media yang banyak digemari mulai dari kalangan anak-anak hingga usia dewasa. Penelitian ini akan menggunakan metode GDLC karena dirasa sangat cocok dalam pembuatan game edukasi pengenalan hewan berdasarkan jenis makanannya berbasis Augmented Reality. Pemahaman tentang pengenalan hewan bisa lebih mudah dipahami dan dimengerti dangan menggunakan media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Hasil rata-rata aspek Learnability merupakan aspek yang berhubungan dengan kemudahan pengguna untuk menyelesaikan permasalahan dasar yang dihadapi serta mudah dimengerti. Berdasarkan hasil penelitian maka secara keseluruhan pemahaman dari responden terhadap penggunaan game edukasi ini sangat baik. Aspek Flexibility berhubungan dengan ketersediaan fitur yang ada pada sistem bagi pengguna. Secara keseluruhan pemahaman dari responden terhadap multimedia ini baik. Aspek Effectiveness berkaitan dengan keberhasilan untuk mencapai tujuan dalam penggunaan game edukasi ini, secara keseluruhan pemahaman responden terhadap aspek ini sangat baik dan aspek Attitude berhubungan dengan tingkat kepuasan pengguna. Game edukasi ini menarik minat pengguna karena bisa berjalan pada perangkat mobile dan secara keseluruhan aspek attitude dalam multimedia interaktif ini sangat baik

References

[1] I. Mustaqim and N. Kurniawan, “Pengembangan Media Pembelajaran Pai Berbasis Augmented Reality,” J. Edukasi Elektro, vol. 1, no. 1, 2017, doi: 10.21831/jee.v1i1.13267.
[2] R. Rahmaniah, M. Hudri, I. Irwandi, M. F. Bafadal, N. Nurmiwati, and H. Hidayati, “Permainan Edukasi Psikososial Di Desa Aik Berik Kecamatan Batukliang Utara Kabupaten Lombok Tengah,” SELAPARANG J. Pengabdi. Masy. Berkemajuan, vol. 3, no. 2, p. 218, 2020, doi: 10.31764/jpmb.v3i2.2197.
[3] S. Safrizal and D. R. Setiawan, “Penerapan Algoritma Minimax Dengan Optimasi Memory Enhcanced Test Driver With Value F Pada Game Catur,” J. Ilm. Fak. Tek. LIMIT’S, vol. 1, no., pp. 1–476, 2019.
[4] E. Ardhianto, W. Hadikurniawati, and E. Winarno, “Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender,” Din. Teknol. …, vol. 17, no. 2, pp. 107–117, 2012, [Online]. Available: http://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view/1658.
[5] S. Nazilah and T. Setiawati, “Media Alat bantu Promosi Fakultas Teknik Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality,” MJI - Media J. Inform., vol. 13, no. 1, 2021, doi: 10.35194/mji.v13i1.1478.
[6] D. Atmajaya, “Implementasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Interaktif,” Ilk. J. Ilm., vol. 9, no. 2, pp. 227–232, 2017, doi: 10.33096/ilkom.v9i2.143.227-232.
[7] D. Muttaqin, F. Arifin, and L. N. Farida, “Planetarium Learning Aid Aplication For Education Solar System Base On Virtual Reality Technology,” Proceeding Appl. Sci., vol. 2, no. 2, pp. 713–721, 2016.
[8] R. Arpiansah, Y. Fernando, and J. Fakhrurozi, “Game Edukasi VR Pengenalan Dan Pencegahan Virus Covid-19 Menggunakan Metode MDLC Untuk Anak Usia Dini,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 88–93, 2021, doi: 10.33365/jtsi.v2i2.867.
[9] I. Syahputra, E. V. Haryanto, and M. B. Akbar, “Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Berbasis Android,” J. Mhs. Fak. Tek. dan Ilmu Komput., vol. 1, no. 1, pp. 569–582, 2020, [Online]. Available: http://e-journal.potensi-utama.ac.id/ojs/index.php/FTIK/article/view/907.
[10] H. D. Pramono, “Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile,” J. Inf. Technol., vol. 6, no. 1, p. 13, 2018.
[11] R. A. Krisdiawan, “Implementasi Model Pengembangan Sistem Gdlc Dan Algoritma Linear Congruential Generator Pada Game Puzzle,” Nuansa Inform., vol. 12, no. 2, pp. 1–9, 2018, doi: 10.25134/nuansa.v12i2.1634.
Published
2021-11-03
How to Cite
Mufida, B. A., Putra, F. N., & Rusdiyan Yusron, R. D. (2021). Pembuatan Games Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Makanannya Berbasis Augmented Reality. Journal Automation Computer Information System (JACIS), 1(2), 120-130. https://doi.org/10.47134/jacis.v2i1.20
Section
Articles