Analisa dan Perancangan Software Game Simulasi Sekolah
DOI:
https://doi.org/10.47134/jacis.v2i1.36Keywords:
Sekolah, Game SimulasiAbstract
Sekolah adalah suatu lembaga yang berfungsi untuk pengadaan kegiatan belajar mengajar. Keberadaan sekolah ini sangatlah penting, mengingat di sekolahlah banyak ilmu yang didapatkan untuk diterapkan dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. Sebagai salah satu lembaga vital dalam sebuah negara, kualitas sekolah mencerminkan kualitas muridnya. Maka dari itu, penting sekali untuk mempelajari bagaimana cara membangun maupun mengembangkan institusi pendidikan yang memenuhi standar pendidikan. Studi ini mengkaji tentang analisa dan perancangan game simulasi sekolah. Tujuan dari studi ini adalah melatih kemampuan pengguna dalam melakukan strategi pengembangan sekolah melalui game simulasi.
References
[2] I. Ifdil, “Mengembangkan Kesehatan Mental di Lingkungan Keluarga dan Sekolah,” J. Innov. Couns. Theory, Pract. Res., vol. 2, no. 2, pp. 1–9, 2018.
[3] R. I. Borman and Y. Purwanto, “Impelementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Bahaya Sampah pada Anak,” J. Edukasi dan Penelit. Inform., vol. 5, no. 2, p. 119, 2019, doi: 10.26418/jp.v5i2.25997.
[4] E. Junanto, A. B. Osmond, and A. S. R. Ansori, “Membuat Pergerakan Non-Player Character (Npc) Menggunakan Metode A Star,” e-Proceeding Eng., vol. 7, no. 1, pp. 1491–1497, 2020.
[5] M. T. Jauhari, “Desain Pengembangan Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di Sekolah dan Madrasah,” Islamika, vol. 2, no. 2, pp. 328–341, 2020, doi: 10.36088/islamika.v2i2.855.
[6] A. P. Yudha and W. Wiguna, “Aplikasi Media Promosi Mobile Game 2D Simulasi Kosmetik Purbasari di PT GOC,” eProsiding Sist. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 398–406, 2020, [Online]. Available: http://eprosiding.ars.ac.id/index.php/psi/article/view/281.
[7] N. Nurfirmansyah, R. Yuniarti, and A. Komarudin, “Game Simulasi Perakitan Rangkaian Elektronika Dasar Untuk Siswa Smk Kelas X Berteknologi Mobile Augmented Reality,” JUMANJI (Jurnal Masy. Inform. Unjani), vol. 4, no. 01, p. 1, 2020, doi: 10.26874/jumanji.v4i01.69.
[8] V. A. Putri, “Perancangan Game Puzzle Pengenalan Lingkungan Sekolah Pada Anak TK Berbasis Adobe Flash CS6,” Informatika, vol. 10, no. 1, pp. 43–53, 2022, doi: 10.36987/informatika.v10i1.2585.
[9] A. P. Sari et al., “Game Edukasi Pengenalan Tumbuhan Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 3 Berbasis Augmented Reality,” pp. 10–17, 2022.
[10] K. S. Mustaghfaroh, F. N. Putra, and R. S. Ajeng, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan MDLC Untuk Materi Benda dan Perubahan Sifatnya,” JACIS J. Autom. Comput. Inf. Syst., vol. 1, no. 2, pp. 55–64, 2021, doi: 10.47134/jacis.v2i1.22.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Muhammad Faisal Fajar Fadilah, Luqyana Hafidhah, Muhammad Haffad Addkhil, Muhammad Ainul Yaqin

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.